作为Epic'集成合作伙伴计划的成员,Scaleform GFx®充分地集成了Unreal®Engine 3 (UE3)硬件独立图形渲染系统,以实现跨平台支持(Windows、“PLAYSTATION®3”、 Xbox 360®) ,使设计师可以创作可升级的数据驱动UI界面元素,用于系统菜单、覆盖图、HUD和3D对象上的动画纹理。UE3集成利用了GFx全部的特性设置并为从Adobe Flash®到UE3的开发提供了无缝的可视化开发方式。
" Scaleform GFx 到UE3的整合是一个重要的里程碑, GFx整合使我们的授权用户更好地获取Scaleform最畅销技术,可以专注於程序资源,开发更加优秀的游戏"
- Epic 游戏公司总裁,Michael Capps博士
BioWare 的 Mass Effect™
" 我们实现了伟大的成果,将Scaleform GFx集成到Unreal Engine 3,在Mass Effect当中展现一个引人注目、身临其境的影院UI界面体验。凭借其优越的工作流和完美的集成,我们未来的项目将使用Scaleform GFx 。这将解放我们的开发资源,将精力集中到为客户开发下一代尖端游戏体验上来。"
– BioWare 总裁, Greg Zeschuk
为UE3用户提供生产就绪、与众不同的解决方案,Scaleform提供完善的支持和文档;现在已经用于20个以上UE3项目当中。
其中包括通过UE3软件包的Kismet™升级和Flash® 资源无缝管理,以及在UE3和Flash之间通信的UnrealScript™ 支持。
主要特性:
在UnrealScript 和Kismet 中ActionScript脚本链接
- 易於使用的通信层,用于纹理渲染和动画中其他内嵌纹理渲染
UE3编辑器(UnrealEd)的完全整合,系统封装
- UnrealEd中Flash(SWF或GFX)动画对象的便捷管理
- 内嵌GFx导入工具,用户UnrealEd 方便资源管理
GFx渲染器与UE3的完美整合
- 在虚拟RHI上构建了完整集成的GFx渲染器,用于UE3平台
- 支持互动,包括传递键盘、鼠标和游戏杆到动画的输入信息;输入传递信息已经预先定义,无需从新创建
支持输入法编辑器( Input Method Editor ,IME)
- 输入法IME支持中文、日文和韩文,在UE3支持的平台上均可实现游戏中多语言聊天
- 个性化界面与你的游戏UI界面相匹配,实现更加身临其境的游戏体验
- 加快本地化过程
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