核心技术
Scaleform GFx的核心内容为丰富的多媒体引擎支持矢量图形硬件加速技术,将矢量图形栅格化为现代3D视频卡能够渲染的三角形。将数据转换为三角形,导出的矢量图形的速度比传统的光栅处理软件快很多倍,并可以在高性能多媒体环境中使用。
"使用我们 CryENGINE™ 2和 Scaleform GFx的新艺术特性,Crysis将带来无与伦比的影音体验。"
- Crytek公司CEO兼主席Cevat Yerli
"大量特效(Mass Effect)仅仅是BioWare的开始,以承诺持续提供令人难以置信的身临其境的影院效果UI体验为目标。"
- BioWare公司主席Greg Zeschhuk
可扩展性 & 镶嵌块
Scaleform GFx 适量图形使用了革命性新技术支持硬件加速和反锯齿效果,基于三角形的镶嵌块和边缘抗锯齿(Edge AA)效果不依赖于FSAA或复杂像素阴影处理程序。
内存系统
内存分配基于堆策略,以大逻辑组块形式分配和释放内存空间,减少内存碎片并保证大数据块从游戏中获得释放。
ActionScript
支持可扩展Flash ActionScript (AS) 2.0,使得开发者可以用代码实现任何任务,从智能UI行为到复杂迷你游戏。世界上已有超过百万的Flash开发者,因此Scaleform GFx可以利用一个庞大且日益丰富的AS知识库。
字体 & 文本
有效字体压缩、字体类型共享和动态字形缓存,极大的节省了内存空间,有效输出高质量可伸缩文本。结合了一个丰富的HTML文本排版引擎,游戏开发商现在已拥有一个世界级的专业字体和文本解决方案。
多线程
通过独立线程播放多个文件,仍能保持画面流畅,非同步文件流式(streaming)使影片在上传过程中即可播放。
Scale9Grid
Flash九宫格缩放技术(Scale9Grid)基于矢量及位图,同时兼容特殊无缝位图及转换功能。Scale9Grid能让UI界面设计师开发大小可变的UI界面元素,如:窗口、面板、按钮等。




