Scaleform® GFx™ 3.0引入了通用精简接口工具包(Common Lightweight Interface Kit ,CLIK™),帮助用户在多种平台上加速用户界面的设计和开发进程,这些平台包括PC、游戏控制台和移动终端。CLIK组件架构和工作流增强工具使用户可以快速创建用户界面,将原型转变为最终设计作品。
Adobe Flash包含了多种预先制作和配置的接口组件,使创建接口更加容易。Scaleform CLIK组件与Flash中的组件类似,但已经过定制转为使用Scaleform GFx 3.0创建游戏。
用最少的代码创建和定制UI元素
Scaleform CLIK 组件能够从组件库里用鼠标拖放到Flash场景中而被创建。Scaleform CLIK 组件包括超过15种不同且高度个性化和整合的对象。这些组件很容易作为“皮肤”使用,且易于扩展,内存和CPU使用量也较小。
CLIK Components
组建检查器
一个完整的可以交互的用户界面可以由很少的ActionScript代码组成。而且,组件使用Adobe Creative Suite全套工具可以方便的用于界面设计。请查看CLIK入门以获得一些简单的UI创建和界面绘制指南。
Rapid Visual Skinning
技术特点
- Scaleform CLIK可以使用Adobe全套工具快速进行UI界面原型化和界面设计,可以进行反复地设计和测试。
- Scaleform CLIK在组件和游戏中使用一种灵活的双向通信机制,易于将UI交互界面和游戏逻辑相联系,反之亦然。
- Scaleform CLIK组件支持智能输入和焦点系统。
Scaleform CLIK 组件和增强的工作流与Flash 8 、Flash CS3和Flash CS4兼容。组件需要用到GFx 3.0中引入的垃圾回收系统,因此与GFx的早期版本不兼容。




