Scaleform® GFx™ 3.0提供完整的Adobe® Flash® SWF文件内嵌音频支持。可以使用任何声音引擎实现 Scaleform GFx 3.0 C++ 声音渲染接口,使在SWF和GFX文件中的所有内嵌声音可以直接从Scaleform GFx 3.0从播放。Scaleform Video中通过新的声音渲染器也可以播放声音。
Scaleform GFx 3.0可以自由选择声音引擎播放Flash文件中的内嵌声音。我们提供了一个广泛应用、跨平台的FMOD™声音库渲染接口作为默认的实现方法。 Scaleform GFx 3.0音频可以处理事件声音和音频流。
时间轴音频轨道
该新的声音渲染接口支持Flash SWF文件中的嵌入和播放声音的各种方法。来自视频播放的声音也可以通过音频渲染器来播放。
声音对象
新的Scaleform GFx 3.0 Player 提供了一个默认的声音渲染器,基于跨平台的FMOD™ 声音库。请联系FMOD销售获得授权条款和条件。
使用声音渲染接口,开发者可以自由得将所选的声音库插入到Scaleform GFx 3.0中。需要由开发商来验证最终产品中的声音库许可条款。
技术特点:
- 支持多种音频格式文件,包括.wav、mp3和PCM、ADPCM等音频采样文件。另外,在立体声和单声道中均支持采样率为5.5、11、22和44KHz音频。
- 支持事件声音(响应事件如鼠标点击的声音播放和)音频流。
- 提供了一个简单的声音渲染接口 - 用户可以插入自由选择的声音渲染器。SDK中提供了流行的FMOD声音渲染器作为默认的实现方式。
- 声音数据的渐进载入和播放 - 音频可以在所有动画帧导入之前播放。
- 可以用GFxExport工具提取swf文件中的声音数据并以wav文件格式保存。




